Sectors

Industria 4.0 con tecnologías como la IA, robótica, nanotecnología, Internet de las cosas, Realidad Aumentada y la Realidad Virtual

Indústria 4.0

La indústria 4.0 es defineix com la quarta revolució industrial, caracteritzada pel canvi d'operació dels negocis, els quals introdueixen les últimes tecnologies per a millorar els seus processos de producció. Aquesta revolució no sols implica canvis en el model d'operacions, sinó també en els actius i personal de l'empresa.

A més de tecnologies com la IA (Intel·ligència Artificial), robòtica, nanotecnologia, IOT (Internet of Things), també la RA (Realitat Augmentada) i la RV (Realitat Virtual) són part d'aquesta revolució industrial. Totes dues tecnologies permeten una millora en els processos de gestió i aprenentatge de les tasques a exercir en la indústria 4.0 que explicarem a continuació.

La Realitat Augmentada és una tecnologia de gran ajuda en la indústria mitjançant la simplificació dels processos, el disseny i examinació de maquinària, la formació i el suport remot dels treballadors.

També és interessant el seu ús per a monitorar tot el procés de producció i la seva supervisió; per a formar a través d'entorns reals afegint-los un extra d'informació; i per a simular ambients que poden ser complicats d'accedir. Així mateix, la Realitat Augmentada és útil en la detecció de problemes en el lloc de treball, donant informació visual extra necessària.

La Realitat Virtual, atès que implica un nivell d'immersió diferent, sol estar més aplicada en fases de disseny de projectes, revisió de maquinària i formació en casos extrems o de difícil execució, que poden implicar una dificultat i risc alt.

En la pràctica s'aplica d'accidents de treball, en simulacions de maniobres d'operació arriscades, en visites virtuals a instal·lacions en les indústries, en assajos d'actuació en cas d'emergència i en rutes de fuita.

Els beneficis d'aplicar la Realitat Virtual i la Realitat Augmentada són múltiples, i des de REM Experience et podem ajudar i assessorar segons les necessitats del teu negoci.

Els avantatges que aporten la Realitat Virtual i la Realitat Augmentada en la indústria 4.0 són:

  • Formació: una formació més visual sobre les operacions i mecanismes a executar implica un aprenentatge més profund, ja que es practiquen en temps real aquests coneixements. Així mateix, es poden ensenyar conceptes pràctics més arriscats o difícils d'accedir.
  • Estalvi de costos i millor productivitat: en simplificar les operacions i el temps de producció es minimitzen costos i temps. A més, els professionals estan millor preparats, facilitant així aquest tipus d'estalvi.
  • Major control dels processos: en estar tecnològicament controlats, existeix un major control i seguiment de qualsevol procés. Així, qualsevol fallada es pot corregir amb major solvència.
  • Prevenció de riscos laborals: en usar tals tecnologies per a fer les tasques més complicades, s'eviten riscos laborals i accidents.

Màrqueting, publicitat i vendes

El màrqueting i les vendes és un sector que està en constant evolució, lligat estretament amb la revolució tecnològica. Tots dos mitjans es retroalimenten per a proveir les necessitats d'una societat tecnològica.

El sector del màrqueting i les vendes necessita l'aportació visual i sonora per a atreure el consumidor. Mitjançant l'aplicació de la Realitat Virtual i la Realitat Augmentada aquestes aportacions sensorials augmenten, afavorint una major atenció i retenció dels missatges cap als consumidors. I en conseqüència, milloren la taxa de conversió de vendes.

La Realitat Augmentada en el sector del màrqueting i la publicitat proporciona un enriquiment i un factor sorpresa en l'entorn ja existent, on es troba el nostre producte o servei.

També proporciona als anunciants la possibilitat de transformar un objecte estàtic, com per exemple un anunci imprès o un full de mà, en una experiència en 3D. Igual pot ocórrer amb l'embalatge d'un producte: informar sobre un producte aportant-li un efecte diferent i sorprenent.

L'aplicació de la Realitat Virtual en el màrqueting i la publicitat (i conseqüentment en les vendes) està orientada a mostrar un producte o servei d'una manera totalment innovadora i atractiva. A partir d'un entorn artificial, es crea un producte o servei des de zero. A l'ésser una manera de vendre totalment sorprenent, es potencia el engagement amb el consumidor. L'atracció i interacció juguen un paper fonamental per a millorar la taxa de conversió i incrementar les vendes finals.

  • Engagement del client: atreure l'atenció del consumidor és difícil en un entorn replet de missatges constants. Aplicant innovadores tecnologies s'aconsegueix una major relació amb el client, i una major atenció i difusió que amb els mitjans tradicionals.
  • Reconeixement de marca: el reconeixement de marca creix gràcies a les accions de màrqueting que apliquen tals tecnologies, ja que creen un efecte wow o sorpresa. No solament cap al consumidor, sinó que les experiències noves també són publicades a través dels mitjans tradicionals.
  • Millora d'experiència del client: gràcies a l'aplicació d'aquestes tecnologies, el client obté una major informació sobre el producte, i per tant, està més disposat a realitzar la transacció. La confiança que genera el poder estar prop del producte i provar-lo, viure'l, es trasllada en el engagement i en la taxa de conversió de les vendes.
  • Viure l'experiència digital en la realitat: totes dues tecnologies permeten que la campanya efectuada, ja sigui digital o en paper, pugui traspassar-se a la vida real, a una experiència física cap als clients.
  • Mètriques: les accions efectuades amb les tecnologies digitals permeten que les accions de màrqueting es puguin mesurar a través de diferents eines. Així, es procedeix a un seguiment de les accions en temps real, coneixent l'impacte que generen en el consumidor.

Educació / Formació

Aplicar les noves tecnologies en l'àrea de l'educació és un mètode cada vegada més comú i popular, ja que els beneficis que aporten són molt interessants. En el cas de l'aplicació de la Realitat Virtual i la Realitat Augmentada, l'educació canvia de manera radical: els alumnes se submergeixen en experiències interactives que els permeten aprendre molt més ràpid i amb una millor pràctica de cara al futur.

L'ús d'aquestes tecnologies a l'aula beneficia l'aprenentatge dels alumnes. S'usa molt en aquest àmbit el concepte de ludificació: fomentar l'aprenentatge al mateix temps que l'alumne es diverteix. Es recreen escenes, objectes o figures a través de jocs perquè l'alumnat comprengui millor els conceptes i els assimili més ràpidament, a través de la diversió i la interacció contínua.

Amb aquestes tecnologies es capta l'interès d'una forma nova, promovent l'aprenentatge immersiu, és a dir, aconseguint a través de l'experiència un major impacte educatiu. També es millora la participació i la interacció dels alumnes, aconseguint que s'involucrin en l'activitat que estan realitzant.

Integrar aquestes tecnologies a les aules cada vegada és més fàcil gràcies a la concienciació i coneixement de la nova realitat.

El talent d'una persona també millora més ràpid mitjançant l'aprenentatge a través de videojocs.

El game-based learning o aprenentatge basat en videojocs té nombrosos avantatges en l'alumne: d'una banda, dinamitza aquest aprenentatge, el converteix en un joc i, per tant, l'alumne està atent i assimila millor els conceptes. D'altra banda, en utilitzar premis en el joc, motiva a l'alumnat a seguir amb aquesta recreació i a captar encara més el seu interès per continuar aprenent. Finalment, facilita la pràctica sense situacions de risc ni de perill.

Igual que en l'aprenentatge escolar, la Realitat Virtual i la Realitat Augmentada també són aplicades com a mètodes per a la formació professional. Especialment en el camp de la indústria, però també en el de la nàutica, aviació, recursos humans i automoció, entre altres.

Els mateixos avantatges que hem comentat anteriorment s'apliquen també en aquest àmbit. Són eines a l'abast de tots els treballadors que permeten assimilar millor els processos i conceptes nous, aplicar simuladors en situacions extremes sense cap perill, millorar la productivitat empresarial i la seva eficàcia.

A més, possibiliten el treball sense limitació de repeticions ni temps, tant en l'àmbit professional com en l'educatiu, ja que les pràctiques no suposen cap cost de material.

  • Major assimilació de conceptes: en introduir millores visuals en aquest camp, els alumnes poden assimilar els conceptes i portar-los a la pràctica d'una forma òptima i sense costos.
  • Explicació de nous conceptes: mitjançant aquestes dues tècniques poden explicar-se conceptes que es plasmarien més difícilment en el paper, com per exemple a través de la recreació d'entorns prehistòrics o l'execució d'un reactor nuclear.
  • Facilitat de concentració: en convertir l'aprenentatge en un joc, l'alumnat té major interès a continuar aprenent, i els conceptes són assimilats d'una forma més completa.
  • Pràctiques sense riscos: els alumnes i treballadors poden posar en pràctica il·limitadament els seus coneixements sense necessitat d'accedir a zones difícils, o sense estar presents en situacions que impliquin riscos. 
  • Mètriques: tot el que ocorre en un entorn 3D en RA o RV es pot mesurar. Per tant, es pot seguir de prop la comprensió dels conceptes i rectificar en tot moment per a un millor aprenentatge.

Turisme i cultura

Les noves tecnologies han revolucionat el sector del turisme i de la cultura. La Realitat Virtual i la Realitat Augmentada han permès no sols descobrir nous entorns des de qualsevol lloc, sinó també recrear ciutats, monuments i escenes de qualsevol època. Així, mitjançant la informació i la interacció, podem reviure la història i incrementar l'interès cultural en aquests llocs, atraient a un major número de públic, especialment aquell més jove.

La Realitat Virtual ens permet descobrir el patrimoni cultural d'aquell lloc que anem a visitar d'una forma totalment diferent a la que estem acostumats. Conèixer espais que, per unes certes normes de seguretat o de conservació, són impossibles de visitar: per exemple, les ruïnes d'una ciutat o espais protegits.

Amb la Realitat Augmentada podem conèixer més sobre les ciutats que visitem. Per exemple, on trobar un restaurant, un museu o una església pot ser més fàcil mitjançant els suggeriments que apareixen en pantalla.

Les guies digitals o la geolocalització que aplica la Realitat Augmentada funcionen molt bé per al sector del turisme. Gràcies als dispositius digitals, s'afegeixen capes d'informació que donen un valor afegit al nostre viatge.

També els tours virtuals permeten mostrar la informació amb images d'alta qualitat d'aquesta ciutat sense necessitat de desplaçar-se al lloc.

  • Promoció cultural: gràcies a aquestes noves tecnologies, es recreen estructures històriques tal com eren en la seva època. Aquests projectes donen a conèixer el patrimoni cultural d'una forma innovadora, i així s'atreu a un públic més ampli. L'ús d'aquestes tecnologies incrementa la repercussió i difusió de cadascun dels projectes. 
  • Millor experiència de viatge: tenir una informació actualitzada i completa sobre el lloc en el qual viatjarem millorarà l'experiència. La Realitat Augmentada i la Realitat Virtual, en combinació amb tecnologies com la geolocalització o els wearables, permeten millorar el coneixement de l'entorn d'una forma molt més senzilla i divertida.