Simulador náutico para el Centre de la Mar

El simulador 3D de sistemas de propulsión para la náutica de recreo es un proyecto desarrollado junto con el Centre de la Mar, un centro de referencia en el ámbito de la náutica a nivel nacional. El resultado es la creación del entorno virtual de un taller mecánico en el que los alumnos pueden practicar … Leer más

Formación 3D para inspectores de Applus+

Applus+ Automotive ha confiado en nosotros para implementar una herramienta innovadora en la formación de los inspectores de vehículos. Se trata del nuevo simulador de inspección de vehículos en 3D que permite recrear la escena de la inspección de cualquier tipo de vehículo sin necesidad de disponer de él físicamente. De este modo, se consigue … Leer más

Cambio interactivo de reactor para la industria 4.0

Los proyectos de formación empresarial utilizan cada vez más la tecnología y las simulaciones 3D como método didáctico. El simulador 3D de cambio de reactor es un proyecto ubicado en el ámbito de la industria 4.0 que forma a los profesionales a través de la recreación de un proceso real en la manipulación de maquinaria … Leer más

Videojuego educativo para el Consell Insular de Menorca

‘El Meu Talaiot’ es un proyecto educativo encargado por el Consell Insular de Menorca que difunde la historia y la cultura talayótica entre los jóvenes. El videojuego se enmarca en unos talleres de historia menorquina que desarrollan los alumnos de Primero de ESO. El proyecto funciona mediante WebGl, y a través de la gamificación, permite … Leer más

Prevención de riesgos laborales para la industria 4.0

En REM Experience también desarrollamos proyectos para el área de Prevención de Riesgos Laborales de la industria 4.0. Recientemente hemos llevado a cabo un proyecto de formación de riesgos laborales a través de la gamificación. Se trata de unos videojuegos formativos que muestran cómo se debe actuar y responder en determinadas situaciones de riesgo o … Leer más

Proyecto de antropología física para EEUU

3D Humans Bones es un proyecto realizado para Norton WW, una de las principales editoriales de Antropología Física de Estados Unidos. El objetivo es la recreación en 3D de diferentes modelos de huesos homínidos y primates, para que los estudiantes puedan ver y analizar, de manera muy detallada, cómo era su estructura ósea. Con este … Leer más